明天中午午饭后,我们将迎来季中版云顶游戏S5。 此版本也是本赛季云顶游戏的一次重大洗牌,排名也将被重置。 云顶游戏的平衡性毋庸置疑,但云顶游戏毕竟是棋盘游戏。 这种游戏有一个最基本的原则需要协调,那就是操作和运气。
在新版本到来之前,作为云顶游戏的老玩家,有几句话不得不说。 这个概念在赛季中期更新,印象从S4开始。 S4的Chosen Man这个版本在大家的记忆中仍然记忆犹新。 当时我们也认为选择的人的设定太BUG了,运气成分成为影响比赛结果的主要因素,甚至超过了玩家的操作。
S4的季中版,我们真的看到了更花哨的版本。 云顶游戏的设计者,解决运气和操作平衡问题的方法是增加更多的不确定性! 自从看到了招财灯,看到了更多的金币和装备,似乎这种满足感可以冲淡被选中的人的运气。
事实证明,S4《瑞兽过年》相当成功。 我们现在处于 S5 赛季的下半场。 果然,设计师还是重复着同样的伎俩,给游戏增加了更多的不确定性! 无论是五亮装备之一,还是武器库的设计,都在强调这一点。 而且设计师也加紧了,设计了属性堪称狂野的亮装。
可以毫不夸张地说,即将到来的新版本,轻装对游戏的影响,不亚于天选一。 这种夸大的满足感真的能对冲运气成分吗? 编者对此持怀疑态度。 对于轻装的属性和机制,似乎还需要进一步的测试才能更加平衡。 你怎么看?